果树栽培技术网(www.5stat.com)已开通!
当前位置:果树栽培技术网 > 果树品种 > 香蕉 > 正文

建立在巨人肩膀上的rougelike游戏

2019-10-04 09:38:45 香蕉

枪与香蕉是由Fabled Game开发设计BlueStacks开售的一款独立游戏游戏的类别为roguelike式的卡牌游戏,游戏在爬塔的游戏骨架上加入了自己的血于肉,游戏的实际操作难度不高很快就能上手,尤其是玩过杀戮尖塔的话应该能更快的适应这个游戏。

三张地形图多样的人物选择两种战斗

建立在巨人肩膀上的rougelike游戏

游戏一共有三张地形图每张地形图有三个小关,后两个地形图需要声望才能解锁,不同样的地形图里的敌视和守关boss,随机事件以至遗物都会不同样的。然后游戏目前有9个可用人物,每本人物都有不同样的天赋专业技能,诅咒舰长、盗贼、富豪、探险家等等,只有最刚开始只能使用一本人物,随着声望的增加可用解锁更多的人物、地形图、也有扩张包卡牌。声望的得到就需要出海冒险来取得,最后根据玩家的表现得到的数目也各不相同。

然后游戏分为普通的爬塔和竞技场方式,竞技场方式能够理解为月圆之夜小红帽的手记的翻版,玩家操控自己的人物在竞技场当中连续战斗,每10关会有一个boss出现只有我沒有通关所以不了解有是多少层,一些你未解锁的卡牌也能够在这个方式使用。

选择你的路线出海

建立在巨人肩膀上的rougelike游戏

游戏中你将驾驶你的船只航行在各个岛屿之间,去发现宝物和击败敌视。游戏的路线选择是爬塔式的路线选择,你能够看见一个路线上的所有目标包含守关的boss,权衡后来选择对自己最有利的那条路线。游戏添加的一个小转变就是航行值这个物品,初始有100的航行值,然后地抖头上的数字是抵达这个地点需要的航行值,如果航行值为0的话在走就有概率沉没,所以一定要当即的到酒馆花100元去填补航行值。

建立在巨人肩膀上的rougelike游戏

然后路线上的事件和爬塔也是各有不同,主要分为战斗、随机事件、酒馆、市场、旋涡。战斗事件是游戏当中最多的,不分精英战斗和普通战斗。随机事件中有许多种,随机事件就是把爬塔的几种奇遇混和在一起,发现宝物、陷阱、奇迹,等等。酒馆中你能够移除自己不需要的卡牌和修复体力也有填补自己的航行值出卖不需要的遗物,市场里你能够选购遗物、升级卡牌、选购卡牌。恐怕在酒馆填补体力是要掏钱的,这个游戏的篝火只能在随机事件中碰到。旋涡是这个游戏的独创,进入旋涡后来玩家的船就会从另外旋涡处出来,这里提议进入后面的旋涡,这样人物在碰到boss前能够多打十多个关卡,反之你会跳开许多的强化机会常规就GG了。

体验了十多次后来还是有点心得的,首先是这个游戏的遗物许多都不足强力,起码第一个地形图的还是不足强的,然后奇遇大一部分都会对玩家有害的,许多都需要玩家消耗大批生命值才能换取好处。然后随机事件的类型尽管许多了却总数不多,并且都会有法则可循了五六次以后玩家就会了解大一部分的事件。

战斗系统

游戏的战斗系统很简要相比杀戮尖塔游戏的战斗方式更接近月圆之夜,游戏的攻击牌分为两种近战牌和远程牌,也有特殊效果的专业技能牌。游戏的近战牌不需要任何代价就能够打出去了,远程和专业技能牌都需要子弹才能打出去,这个子弹就等于月圆之夜里的工作能力值。然后护甲值是不会刷新掉的,每回合结束后来护甲值就会叠加起来。

建立在巨人肩膀上的rougelike游戏

所以走盾牌回击的流派是十分的强力的,目标也沒有什么转变把你的敌视的血条打空就好了。只有这个游戏的同质化问题很严重,好多卡牌都跟杀戮尖塔里的很像甚至有几个boss也都几乎一样,只有游戏的boss数目还是不少的有20多个守关boss,其中还有自己的原创boss。

不得不说这个游戏尽管沒有体力的限制了却游戏难度是很高的,尤其是前期卡牌缺少的时候更为艰难。如果不可抽到核心的key牌的话常规就会倒在第二关的boss手里,然后游戏想发动牌堆是很艰难的,不像月圆之夜发动牌堆那么容易。所以这个游戏还是很需要运气的,然后还要根据关底的boss来选择卡牌,要不然将会会被克制。总的来说并沒有什么新花样,也缺少有意思的卡牌。

丰厚的奉献系统

游戏之中一共有40个奉献和394张卡牌等着玩家去采集,随着后续的更新这个数目将会也会随之增加。

总结

版权保护: 本文由 果树栽培技术网 原创,转载请保留链接: http://www.5stat.com/xiangjiao/20191004/110861.html